BOOMBIT po wynikach 2020 r.
2020 rok był przełomowy dla BOOMBIT. Zmiana strategii i skupienie się na grach hyper-casual przyniosło skokowy wzrost przychodów i zysków.
Hitami stały się : Ramp Car Jumping, Will It Shred?, Bike Jump, Slingshot Stunt Driver.
A obecnie tryumfy świeci Shoe Race.
To pokazuje, że jednak spółce udaje się powtarzać sukcesy wcześniejszych gier.
Do tego w marcu pojawiła się wreszcie udana gra z segmentu GaaS – Hunt Royale.
Zapraszam do zapoznania się z analizą Grupy Boombit.
Pełen dostęp do artykułu posiadają abonenci Portalu.
Zaloguj się do Portalu lub zarejestruj się.
(rejestracja jest darmowa)